{"id":411,"date":"2014-10-10T16:47:10","date_gmt":"2014-10-10T14:47:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niezatapialni.pl\/?p=411"},"modified":"2017-09-02T08:26:43","modified_gmt":"2017-09-02T08:26:43","slug":"5-powodow-dla-ktorych-destiny-ssie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niezatapialni.com\/?p=411","title":{"rendered":"5 powod\u00f3w, dla kt\u00f3rych Destiny ssie"},"content":{"rendered":"<p>B\u00f3l po opublikowaniu <a href=\"http:\/\/www.niezatapialni.pl\/5-powodow-dla-ktorych-wciaz-gram-w-destiny\/\">wczorajszego tekstu na temat <strong>Destiny<\/strong><\/a> by\u0142 zbyt wielki, \u017cebym m\u00f3g\u0142 go zignorowa\u0107. Destiny to dobra gra, ale kiepski &#8222;produkt&#8221;, a jeszcze gorszy utw\u00f3r. Postaram si\u0119 kr\u00f3tko opisa\u0107 ka\u017cdy z element\u00f3w wp\u0142ywaj\u0105cych negatywnie na ko\u0144cowy efekt, bez wpadania w zb\u0119dne emocje.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-416\" src=\"http:\/\/www.niezatapialni.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/destiny_6.jpg\" alt=\"destiny_6\" width=\"960\" height=\"540\" \/><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>1. Warstwa nierozgrywkowa jest pe\u0142na z\u0142ych rozwi\u0105za\u0144<\/strong><\/p>\n<p>Bungie zna si\u0119 na robieniu strzelanek i to wida\u0107. Bungie zna si\u0119 tylko na robieniu strzelanek i to wida\u0107. Pierwszy nowy projekt firmy od lat ignoruje sprawdzone przez inne gry rozwi\u0105zania, jednocze\u015bnie nie oferuj\u0105c \u017cadnej alternatywny. Tak naprawd\u0119 Bungie inspiruje si\u0119 systemami znanymi z gier MMO, kombinuje przy nich, g\u0142\u00f3wnie odejmuj\u0105c i grzebi\u0105c w podstawowych konceptach.<\/p>\n<p><strong>Przyk\u0142ad:<\/strong> Ludzie graj\u0105 w strzelanki sieciowe takie jak <strong>Halo<\/strong>, pozbawione metasystem\u00f3w nagradzania i odblokowywania, dla przyjemno\u015bci. Sp\u0119dzaj\u0105 nad tym miesi\u0105ce i lata. Bungie to zauwa\u017cy\u0142o i pr\u00f3bowa\u0142o przed\u0142u\u017cy\u0107 \u017cywotno\u015b\u0107 \u015brodowiska przez dodanie ca\u0142ej masy element\u00f3w. K\u0142opot w tym, \u017ce wcze\u015bniej ludzie wyci\u0105gali przyjemno\u015b\u0107 z takiej gry, bo to by\u0142o jedyne, co im oferowa\u0142a. Musieli sami wewn\u0119trznie chcie\u0107 gra\u0107, nie mieli \u017cadnych bod\u017ac\u00f3w z zewn\u0105trz.<\/p>\n<p>System nagradzania <strong>Destiny<\/strong> zmienia niestety t\u0119 sytuacj\u0119. Ci\u0119\u017cko jest ignorowa\u0107 te wszystkie nagrody i poziomy, kiedy gra non stop ci\u0119 o nich informuje. Za granie w PvE otrzymuje si\u0119 punkty Vanguard, za mecze wieloosobowe punkty Crucible. Mo\u017cna je p\u00f3\u017aniej wyda\u0107 na lepsze wyposa\u017cenie, ale dopiero, kiedy osi\u0105gnie si\u0119 odpowiedni poziom Vanguard lub Crucible. Gracz jest tym wszystkim non stop bombardowany, ci\u0119\u017cko po prostu to zignorowa\u0107. A kiedy ju\u017c cz\u0142owiek nauczy si\u0119 nie zwraca\u0107 na te wszystkie uzupe\u0142niaj\u0105ce si\u0119 paseczki i okr\u0119gi, to i tak w pewnym momencie mu si\u0119 o nich przypomni. Na przyk\u0142ad z\u0142ym systemem losowania przedmiot\u00f3w.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-412\" src=\"http:\/\/www.niezatapialni.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/destiny_11.jpg\" alt=\"destiny_1\" width=\"960\" height=\"466\" \/><br \/>\nMoja posta\u0107 na 24 poziomie wci\u0105\u017c biega z tym samym karabinem, kt\u00f3ry znalaz\u0142em podczas wykonywania misji na poziomie 16. Pow\u00f3d? Wci\u0105\u017c wypadaj\u0105 gorsze karabiny. Albo odrobin\u0119 ciut lepsza bro\u0144, ale nie karabin, lecz rewolwer. A kiedy ju\u017c wypadnie zakodowany przedmiot, to zawsze okazuje si\u0119 monet\u0105, potrzebn\u0105 do kupienia lepszego sprz\u0119tu u sklepikarza. Kt\u00f3rego nie mog\u0119 kupi\u0107, bo poziomy lec\u0105 zab\u00f3jczo wolno.<\/p>\n<p>Tworzy to spiral\u0119 frustracji, w kt\u00f3rej poszczeg\u00f3lne elementy bardzo dobrze wsp\u00f3\u0142pracuj\u0105 w irytowaniu gracza.<\/p>\n<p><strong>Przyk\u0142ad kolejny:<\/strong> W\u0142a\u015bnie rozpocz\u0119\u0142o si\u0119 wydarzenia &#8222;Iron Banner&#8221; w trybach wieloosobowych. Jednym z jego element\u00f3w jest to, \u017ce gracze po przegranej stronie nie otrzymuj\u0105 punkt\u00f3w do reputacji. Zgadnijcie, co gracze robi\u0105? Wychodz\u0105 z gry, je\u015bli ich dru\u017cyna przegrywa. Bo nie ma za to kary.<\/p>\n<p>Czy po\u0142owa zespo\u0142u Bungie nagle odesz\u0142a z firmy, zanim gra przesz\u0142a przez ko\u0144cowe fazy sprawdzania jako\u015bci? Chyba tak, bo pewnych rzeczy nie da si\u0119 wyt\u0142umaczy\u0107 stwierdzeniem, \u017ce to &#8222;przecie\u017c gra sieciowa, elementy b\u0119d\u0105 zmieniane&#8221;.<\/p>\n<p><strong>2. Gra otwiera si\u0119 po 20 poziomie<\/strong><\/p>\n<p>Nie rozumiem za bardzo tego przekazu. Bungie twierdzi, \u017ce dopiero po sp\u0119dzeniu kilkunastu godzin w grze zobaczymy prawdziwe <strong>Destiny<\/strong> i m\u00f3wi tak ku swojej zgubie. 20 poziom jest maksymalnym w grze, kt\u00f3ry mo\u017cemy zdoby\u0107 tradycyjnie, przez punkty do\u015bwiadczenia, dalej awansowa\u0107 mo\u017cemy tylko znajduj\u0105c lepsze wyposa\u017cenie posiadaj\u0105ce wy\u017cszy wsp\u00f3\u0142czynnik &#8222;\u015awiat\u0142a&#8221; (w tej grze jest od zatrz\u0119sienia wsp\u00f3\u0142czynnik\u00f3w, kt\u00f3rych gra prawie nie t\u0142umaczy). Ka\u017cdy z przedmiot\u00f3w dodatkowo mo\u017cna rozwin\u0105\u0107, aby wi\u0119cej jarzenia z siebie dawa\u0142, ale wymaga to surowca pochodz\u0105cego z niszczenia nieu\u017cywanych element\u00f3w wyposa\u017cenia. Kt\u00f3rych nie mog\u0119 zdoby\u0107, gdy\u017c ci\u0105gle z zakodowanych &#8222;engram\u00f3w&#8221; wypadaj\u0105 surowce (kt\u00f3rych nie mog\u0119 u\u017cy\u0107, bo nie mam odpowiedniego poziomu!). Oto mam wi\u0119c trzy przedmioty, kt\u00f3re m\u00f3g\u0142bym rozwin\u0105\u0107 do ko\u0144ca (gdy\u017c mam odpowiedni\u0105 ilo\u015b\u0107 punkt\u00f3w nabitych wymaganych do rozwini\u0119cia, kolejny wsp\u00f3\u0142czynnik\u2026), ale nie mam do tego surowc\u00f3w.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-413\" src=\"http:\/\/www.niezatapialni.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/destiny_21.jpg\" alt=\"destiny_2\" width=\"960\" height=\"351\" \/><\/p>\n<p>Spirala frustracji zosta\u0142a przeniesiona z systemu losowania przedmiot\u00f3w do systemu awansowania. Po 20 poziomie, po sko\u0144czeniu misji g\u0142\u00f3wnych czekaj\u0105 misje kooperacyjne oraz wybrane dla danego dnia lub tygodnia zadania z modyfikatorami. Tak wi\u0119c, je\u015bli chcemy zyska\u0107 nowe przedmioty, powinni\u015bmy przej\u015b\u0107 jeszcze raz misje fabularne lub kooperacyjne.<\/p>\n<p>Im wi\u0119cej o tym my\u015bl\u0119, tym bardziej jestem przekonany, \u017ce te wszystkie wspieraj\u0105ce si\u0119 systemy mog\u0142y dzia\u0142a\u0107 dobrze na papierze, ale ilo\u015b\u0107 &#8222;drop\u00f3w&#8221; jest za ma\u0142a, aby ca\u0142a ta maszyna dzia\u0142a\u0142a dobrze.<\/p>\n<p><strong> Destiny<\/strong> nie chcia\u0142o zarzuca\u0107 sprz\u0119tem gracza tak jak <strong>Diablo III<\/strong> czy<strong> Borderlandsy<\/strong> i w efekcie wygl\u0105da jak biedniejszy kuzyn tych gier, Ebenezer Scrooge wydaj\u0105cy z obowi\u0105zku raz na jaki\u015b czas cukierka, kt\u00f3ry mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 starym ziemniakiem.<\/p>\n<p>Mam naprawd\u0119 nadziej\u0119, \u017ce to nie jest taktyka b\u0142\u0119du Bungie, kt\u00f3re oczywi\u015bcie niech\u0119tnie i oczywi\u015bcie na \u017cyczenie graczy wprowadzi w ko\u0144cu do gry mikrop\u0142atno\u015bci\u2026<\/p>\n<p><strong>3. Gra nie informuje gracza, co powinien teraz zrobi\u0107<\/strong><\/p>\n<p>Destiny posiada wi\u0119c kilka poziom\u00f3w levelowania. Mamy wi\u0119c levelowanie og\u00f3lne, do 20 poziomu, kt\u00f3re jeszcze jest w miar\u0119 standardowo zrobione. Opr\u00f3cz tego mamy levelowanie PvE oraz PvP, od kt\u00f3rego uzale\u017cnione jest kupowanie lepszych przedmiot\u00f3w. <strong>OPR\u00d3CZ<\/strong> tego mamy jeszcze frakcje, u kt\u00f3rych r\u00f3wnie\u017c mo\u017cemy levelowa\u0107, aby kupi\u0107 u nich przedmioty. <strong>OPR\u00d3CZ<\/strong> tego mamy jeszcze levelowanie u Cryptarcha, na kt\u00f3re nie ma co sp\u0119dza\u0107 pieni\u0119dzy i czasu, bo i tak nie wyrzuca niczego ciekawego po 20 poziomie. <strong>OPR\u00d3CZ<\/strong> tego po 20 poziomie odblokowuje si\u0119 levelowanie \u015bwiat\u0142a, opisane przeze mnie wcze\u015bniej.<\/p>\n<div id=\"attachment_414\" style=\"width: 970px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-414\" class=\"size-full wp-image-414\" src=\"http:\/\/www.niezatapialni.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/destiny_31.jpg\" alt=\"Nathan Fillion jako dupek z g\u0142upi\u0105 twarz\u0105, kt\u00f3ry nie ma do sprzedania niczego ciekawego. OK\u0141AMA\u0141E\u015a MNIE, WYGL\u0104DASZ JAK JEDNORO\u017bEC, ALE DUP\u0118 SPE\u0141NIASZ, NIE \u017bYCZENIA\" width=\"960\" height=\"496\" \/><p id=\"caption-attachment-414\" class=\"wp-caption-text\">Nathan Fillion jako dupek z g\u0142upi\u0105 twarz\u0105, kt\u00f3ry nie ma do sprzedania niczego ciekawego<\/p><\/div>\n<p>Do tego dochodz\u0105 jeszcze inne systemy, jak cho\u0107by odblokowywanie umiej\u0119tno\u015bci dla naszej klasy. Niekt\u00f3re umiej\u0119tno\u015bci dopisuj\u0105 si\u0119 do klasy na sta\u0142e, inne s\u0105 opcj\u0105. Wszystkie s\u0105 na jednym ekranie, wi\u0119c aby odkry\u0107, kt\u00f3re mo\u017cemy prze\u0142\u0105cza\u0107, a kt\u00f3re nie, musimy posta\u0107 sobie levelowa\u0107.<\/p>\n<p><strong>OPR\u00d3CZ<\/strong> tego w pewnym momencie odblokowuje si\u0119 druga \u015bcie\u017cka rozwoju postaci. Na przyk\u0142ad m\u00f3j Hunter mo\u017ce by\u0107 Gunslingerem albo Bladedancerem, co sprowadza si\u0119 do innych &#8222;super\u00f3w&#8221;, czyli ekstra mega mocy, kt\u00f3re ca\u0142kowicie destabilizuj\u0119 do\u015b\u0107 solidne tryby wieloosobowe. K\u0142opot polega na tym, \u017ce gra nie powiedzia\u0142a mi, \u017ce odblokowa\u0142a si\u0119 druga specjalizacja, wi\u0119c grzecznie sobie rozwija\u0142em pierwsz\u0105 czekaj\u0105c, a\u017c otrzymam t\u0119 drug\u0105. Ale po co m\u00f3wi\u0107 co\u015b graczowi w grze, skoro ten mo\u017ce przecie\u017c sprawdzi\u0107 to sobie w internecie! Witajcie z powrotem, lata 90.<\/p>\n<p><strong>OPR\u00d3CZ<\/strong> tego w grze wyst\u0119puj\u0105 specjalne wydarzenia. Na przyk\u0142ad teraz toczy si\u0119 turniej &#8222;Iron Banner&#8221;, w kt\u00f3rym zniesione s\u0105 r\u00f3\u017cnice w ekwipunku w trybach wieloosobowych, co, paradoksalnie, sprawi\u0142o, \u017ce gra mi si\u0119 zdecydowanie lepiej. Ale niekt\u00f3re &#8222;Bounties&#8221;, czyli zadania daj\u0105ce do\u015bwiadczenie, stawiaj\u0105 warunek, \u017ce aby je spe\u0142ni\u0107, musz\u0119 mie\u0107 wyekwipowany przedmiot, symbol oraz banner odpowiedni, ale nie wiem, gdzie je zdoby\u0107. Sprawdzi\u0142em w necie, aby je odblokowa\u0107, musz\u0119 zdoby\u0107 poziom u pan\u00f3w od &#8222;Iron Banner&#8221;, a \u017ceby to zrobi\u0107, musz\u0119 gra\u0107 w tryby &#8222;Iron Banner&#8221;. Skomplikowane?<\/p>\n<p><strong>Destiny<\/strong> ma jednak gracza generalnie w dupie, wi\u0119c nie t\u0142umaczy wi\u0119kszo\u015bci z tych rzeczy. Efekt jest taki, \u017ce pierwszy gracze szukali tej informacji w internecie, a nowi gracze pytaj\u0105 starych graczy. Zamiast gra\u0107, pr\u00f3bujemy zrozumie\u0107, na czym gra polega, bo Bungie nie chcia\u0142o si\u0119 wstawi\u0107 ani samouczka, ani informacji, ani postaci, kt\u00f3ra by to t\u0142umaczy\u0142a. Jakby Dinklebot mia\u0142 co\u015b lepszego do roboty.<\/p>\n<p><strong>4. Historia nie istnieje<\/strong><\/p>\n<p>Godziny dyskusji sp\u0119dzi\u0142em w internecie walcz\u0105c z prze\u015bwiadczeniem, \u017ce skoro <strong>Destiny<\/strong> to MMO, to nie musi mie\u0107 dobrze opowiedzianej historii. K\u0142opot w tym, \u017ce tak naprawd\u0119 <strong>Destiny<\/strong> nie posiada \u017cadnej historii, a brak ten podkre\u015blony jest jeszcze przez niesamowite walory artystyczne i produkcyjne gry.<\/p>\n<div id=\"attachment_417\" style=\"width: 970px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-417\" class=\"size-full wp-image-417\" src=\"http:\/\/www.niezatapialni.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/destiny_41.jpg\" alt=\"Kr\u00f3lowa czego\u015b , kt\u00f3ra z niewiadomych powod\u00f3w jest wa\u017cna, a zas\u0142uguje tylko na granat w nosie\" width=\"960\" height=\"415\" \/><p id=\"caption-attachment-417\" class=\"wp-caption-text\">Kr\u00f3lowa czego\u015b , kt\u00f3ra z niewiadomych powod\u00f3w jest wa\u017cna, a zas\u0142uguje tylko na granat w nosie<\/p><\/div>\n<p>Od\u0142\u00f3\u017cmy na bok nieszcz\u0119snego Dinklebota pieprz\u0105cego co\u015b o stworach i innych bzdurach. Ok, tw\u00f3rcy chcieli, \u017ceby <strong>Destiny<\/strong> by\u0142o rodzajem fantasy science fiction, z zamkami, smokami, goblinami i rycerzami. Doceniam ten pomys\u0142. Ale nie wystarczy tylko naklei\u0107 na postaci g\u0142upie nazwy, aby to dzia\u0142a\u0142o. Kr\u00f3lowa to w grze Kr\u00f3lowa. Brat kr\u00f3lowej to Brat kr\u00f3lowej.<\/p>\n<p>Wielu komentator\u00f3w u\u017cywa argumentu, \u017ce Bungie pr\u00f3bowa\u0142o i\u015b\u0107 drog\u0105 From Software, stworzy\u0107 niedopowiedziany \u015bwiat pe\u0142en tajemnicy. W za\u0142o\u017ceniach by\u0107 mo\u017ce takie jest <strong>Destiny<\/strong>. Ogl\u0105damy zniszczone kolonie, podupad\u0142e instalacje i inne s\u0142odko\u015bci, kt\u00f3re maj\u0105 swoj\u0105 histori\u0119 wyryt\u0105 przepi\u0119knie w grafice, ale\u2026 No w\u0142a\u015bnie, ale.<\/p>\n<p>Kiedy w <strong>Dark Souls II<\/strong> widz\u0119 pot\u0119\u017cny pos\u0105g z odr\u0105ban\u0105 g\u0142ow\u0105, mog\u0119 by\u0107 prawie pewien, \u017ce za nied\u0142ugo b\u0119d\u0119 walczy\u0142 z tym czym\u015b, co t\u0119 g\u0142ow\u0119 odr\u0105ba\u0142o. Nikt nie musi mi m\u00f3wi\u0107, \u017ce to co\u015b pozbawi\u0142o kamienny pos\u0105g czerepu, nie musi.<\/p>\n<p>Kiedy biegam w <strong>Destiny<\/strong> po pi\u0119knie zniszczonych miastach, zagubionych w\u015br\u00f3d piask\u00f3w Marsa\u2026 Nie dowiaduj\u0119 si\u0119 niczego opr\u00f3cz tego, \u017ce to pi\u0119kne zniszczone miasta, zagubione w\u015br\u00f3d piask\u00f3w Marsa, po\u015br\u00f3d kt\u00f3rych raz na jaki\u015b czas b\u0119d\u0105 spawnowa\u0107 si\u0119 wrogowie. W tych samych miejscach. A za upadek odpowiada UPADEK, wydarzenie ci\u0105gle przywo\u0142ywane (przez Dinklebota), ale nie tylko nie wyja\u015bnione, ale zbudowane tylko i wy\u0142\u0105cznie ze wzmianek, bez jakichkolwiek interesuj\u0105cych fakt\u00f3w czy legend. Ot, by\u0142 Upadek, wi\u0119c wszystko Upad\u0142o. Dlatego tak wygl\u0105da. A teraz masz tu cukierka, ups, to stary ziemniaczek, trudno.<\/p>\n<p>Wspomnia\u0142em, \u017ce gra ma chujowe zako\u0144czenie? Ma chujowe zako\u0144czenie, nic si\u0119 nie zmienia, wszystko pozostaje takie samo. Walka dopiero si\u0119 zaczyna. Pod koniec gry \u017ca\u0142owa\u0142em, \u017ce nie mog\u0119 pokaza\u0107 \u017cadnym ruchem wielkiego fuck you w stron\u0119 tej pieprzonej wisz\u0105cej kuli, kt\u00f3ra ma tak bardzo mnie w dupie.<\/p>\n<p>I na koniec zarzut teoretycznie ma\u0142o wa\u017cny, ale bliski memu pozbawionemu zbyt du\u017cej ilo\u015bci wolnego czasu sercu\u2026<\/p>\n<p><strong>5. Interfejs jest dziwny<\/strong><\/p>\n<p>Oto g\u0142\u00f3wny ekran <strong>Destiny,<\/strong> gry konsolowej z kursorem. Nie mo\u017cna przeskakiwa\u0107 pomi\u0119dzy przyciskami za pomoc\u0105 krzy\u017caka, trzeba na\u0144 najecha\u0107 i nacisn\u0105\u0107. I poczeka\u0107, a\u017c wype\u0142ni si\u0119 paseczek naciskania.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-415\" src=\"http:\/\/www.niezatapialni.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/destiny_51.jpg\" alt=\"destiny_5\" width=\"960\" height=\"540\" \/><br \/>\nTen ekran widzimy przez zdecydowan\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 gry i to z niego wybieramy, co za chwile chcemy zrobi\u0107. Tak wi\u0119c ciach, jedziemy sobie ga\u0142eczk\u0105 w lewy dolny r\u00f3g i wybieramy map\u0119. Potem na ekranie mapy jedzenieeeeeeeeeemy na opcj\u0119, kt\u00f3r\u0105 chcemy wybra\u0107. Kiedy ju\u017c j\u0105 wybrali\u015bmy, wracamy do ekranu g\u0142\u00f3wnego i jedzieeeeeeemy w prawy dolny r\u00f3g, aby polecie\u0107 w wybrane miejsce.<\/p>\n<p>Tu ju\u017c nawet nie chodzi o to, \u017ce to rozwi\u0105zanie jest po prostu dziwne. To rozwi\u0105zanie marnuje m\u00f3j czas. Wygl\u0105da to jak co\u015b, co pozosta\u0142o z poprzedniej, testowej wersji.<\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Z samego por\u00f3wnania d\u0142ugo\u015bci tych dw\u00f3ch artyku\u0142\u00f3w mo\u017cecie wywnioskowa\u0107, jak wiele jest w <strong>Destiny<\/strong> potencja\u0142u, a jak wiele tego potencja\u0142u zosta\u0142o zaprzepaszczone przez durne decyzje i brak osoby, kt\u00f3ra zna si\u0119 na UX-ie lub potrafi czyta\u0107 ze zrozumieniem. Ale strzela mi si\u0119 naprawd\u0119 dobrze.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>B\u00f3l po opublikowaniu wczorajszego tekstu na temat Destiny by\u0142 zbyt wielki, \u017cebym m\u00f3g\u0142 go zignorowa\u0107. Destiny to dobra gra, ale kiepski &#8222;produkt&#8221;, a jeszcze gorszy utw\u00f3r. Postaram si\u0119 kr\u00f3tko opisa\u0107 ka\u017cdy z element\u00f3w wp\u0142ywaj\u0105cych negatywnie na ko\u0144cowy efekt, bez wpadania w zb\u0119dne emocje.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,124],"tags":[],"class_list":["post-411","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-michal-naucza","category-teksty"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/411","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=411"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/411\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2489,"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/411\/revisions\/2489"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=411"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=411"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=411"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}