{"id":3343,"date":"2018-11-28T11:29:12","date_gmt":"2018-11-28T11:29:12","guid":{"rendered":"https:\/\/niezatapialni.com\/?p=3343"},"modified":"2018-11-28T11:32:42","modified_gmt":"2018-11-28T11:32:42","slug":"fire-emblem-echoes-shadow-of-valentia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niezatapialni.com\/?p=3343","title":{"rendered":"Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia"},"content":{"rendered":"<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"ebds5-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"ebds5-0-0\"><span data-offset-key=\"ebds5-0-0\">Po 40 godzinach Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce bawi\u0119 si\u0119 doskonale.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<p><!--more--><span style=\"font-size: 14px;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"ebds5-0-0\"><span data-offset-key=\"ebds5-0-0\">By\u0107 mo\u017ce nie tak dobrze jak w Awakening czy Fates, ale na pewno nie du\u017co gorzej. Przede wszystkim dlatego, \u017ce Echoes opowiada ca\u0142kiem sk\u0142adn\u0105 i ciekaw\u0105 histori\u0119 &#8211; owszem, to wci\u0105\u017c te rejony stereotypowego fantasy, kt\u00f3re niczym nie zaskakuj\u0105, ale bohaterowie s\u0105 sensowni, dialogi zabawne, a drama sprawnie budowana. Tak jak m\u00f3wi\u0142em w odcinku dwie\u015bcie kt\u00f3rym\u015b tam: to ten rodzaj epickiego fantasy, kt\u00f3re m\u00f3wi ci w pierwszych minutach, \u017ce ty oto &#8211; prosty wie\u015bniaku &#8211; idziesz na przygod\u0119, spotkasz kr\u00f3l\u00f3w, pokonasz smoki, pokochasz ksi\u0119\u017cniczk\u0119, a na ko\u0144cu uratujesz kr\u00f3lestwa, a ja jestem ju\u017c na tyle wci\u0105gni\u0119ty w Fire Emblemy, \u017ce a\u017c przebieram n\u00f3\u017ckami.<\/span><\/div>\n<div data-offset-key=\"ebds5-0-0\"><\/div>\n<div data-offset-key=\"ebds5-0-0\"><span style=\"font-size: 14px;\">Co do uwag merytorycznych.<\/span><\/div>\n<div data-offset-key=\"ebds5-0-0\"><\/div>\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"aln5o-0-0\"><span data-offset-key=\"aln5o-0-0\">1. To nie jest tak, \u017ce nie ma w grze systemu wsparcia i przyja\u017ani. Jest, ale uproszczony. Jednostki ze sob\u0105 rozmawiaj\u0105 i buduj\u0105 relacje &#8211; od C do A. Nie ma S, czyli ma\u0142\u017ce\u0144stwa, bo to jednak scenariusz sprzed lat i wciskanie do niego dzieci zburzy\u0142oby ca\u0142a jego struktur\u0119. Niemniej jednak wci\u0105\u017c ma znaczenie, gdzie stawiasz jednostki, bo postawione obok przyjaciela, dostaj\u0105 bonusy do statystyk. Ale przyjaciele nie zas\u0142oni\u0105 ju\u017c przed ciosem.<\/span><\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"7njju-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"7njju-0-0\"><span data-offset-key=\"7njju-0-0\">\u00a0<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"8ha4-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"8ha4-0-0\"><span data-offset-key=\"8ha4-0-0\">2. Nie ma za to systemu \u0142\u0105czenia jednostek w jedn\u0105, wybierania, kt\u00f3ra jest na froncie i transportowania jednej na plecach drugiej. I jest to co\u015b, czego mi bezdyskusyjnie brakuje, bo znacz\u0105co zuba\u017ca to strategie dotycz\u0105ce jednostek konnych i lataj\u0105cych. <\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"7rgf8-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"7rgf8-0-0\"><span data-offset-key=\"7rgf8-0-0\">\u00a0<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"48dae-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"48dae-0-0\"><span data-offset-key=\"48dae-0-0\">3. Nie ma s\u0142ynnego Fire Emblemowego tr\u00f3jk\u0105ta &#8211; miecz-top\u00f3r-lanca (ba, topor\u00f3w prawie w og\u00f3le nie ma w tej grze). Bronie zadaj\u0105 obra\u017cenia w oparciu o swoje w\u0142asne Mt i Atk dzier\u017c\u0105cego je bohatera vs Def wroga. To z kolei skutkuje tym, \u017ce jest w Echoes o wiele mniej moment\u00f3w, w kt\u00f3rych wystarczy jeden \u017ale zaplanowany atak by zabi\u0107 lub umrze\u0107. Du\u017co wi\u0119cej jest sekwencji wymiany cios\u00f3w &#8211; czasem nawet 3-4 tury &#8211; co pozwala na dramatyczne odwroty i misje ratunkowe, i co witam z przychylno\u015bci\u0105. Pozosta\u0142y specjalne lance przeciwko konnicy i \u0142uki zab\u00f3jcze dla jednostek lataj\u0105cych, ale ich efektywno\u015b\u0107 zosta\u0142a obni\u017cona (wytrzyma\u0142ego je\u017ad\u017aca pegaz\u00f3w nie zestrzeli ju\u017c s\u0142aby \u0142ucznik, jedn\u0105 strza\u0142\u0105).<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"2l541-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"2l541-0-0\"><span data-offset-key=\"2l541-0-0\">\u00a0<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"d897s-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"d897s-0-0\"><span data-offset-key=\"d897s-0-0\">4. Echoes ma chyba najlepiej rozwi\u0105zan\u0105 magi\u0119 z tych FE, w kt\u00f3re do tej pory gra\u0142em. Czary kosztuj\u0105 HP, wi\u0119c nie mo\u017cna ich rzuca\u0107 bez pomy\u015blunku. Jest wi\u0119cej czar\u00f3w, niekt\u00f3re maj\u0105 zwi\u0119kszony zasi\u0119g, a jednostki lecznicze s\u0105 naprawd\u0119 pot\u0119\u017cne i u\u017cyteczne. Poza zwyk\u0142ym leczeniem dosta\u0142y bowiem mo\u017cliwo\u015b\u0107 przywo\u0142ywania widmowych wojownik\u00f3w (przydatnych jako mi\u0119so armatnie, gdy przeciwnik ma przewag\u0119 liczebn\u0105) i odsy\u0142ania z pola walki pewnej liczby nieumar\u0142ych przeciwnik\u00f3w. S\u0105 dalekosi\u0119\u017cne czary teleportacyjne i znane z poprzednich cz\u0119\u015bci leczenie na odleg\u0142o\u015b\u0107. Plus: na wy\u017cszych poziomach magowie ofensywni zaczynaj\u0105 dostawa\u0107 czary defensywne i na odwr\u00f3t, wi\u0119c przydatno\u015b\u0107 obu klas jeszcze ro\u015bnie.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"er9e4-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"er9e4-0-0\"><span data-offset-key=\"er9e4-0-0\">\u00a0<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"81iaf-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"81iaf-0-0\"><span data-offset-key=\"81iaf-0-0\">5. Jak si\u0119 mo\u017cecie domy\u015bli\u0107 z powy\u017cszych punkt\u00f3w, system walki rzeczywi\u015bcie jest p\u0142ytszy i prostszy. Nie znaczy to jednak, \u017ce Echoes w og\u00f3le pozbawione jest g\u0142\u0119bi &#8211; dodaj\u0105 jej np. system magii z punktu 4, olbrzymie zasi\u0119gi \u0142ucznik\u00f3w (do 4 kratek) i spore czar\u00f3w (do 2 kratek) czy system jednoprzedmiotowego ekwipunku (nosz\u0105c bro\u0144 nie mo\u017cna ju\u017c mie\u0107 apteczki czy tarczy &#8211; to jest bardzo dobry pomys\u0142, zmuszaj\u0105cy do podejmowania trudnych decyzji i gmerania w ekwipunkach postaci przed trudniejszymi walkami, a czasem nawet w trakcie walki). Podejmowanie decyzji na polu walki jest wyra\u017anie prostsze ni\u017c w dw\u00f3ch poprzednich ods\u0142onach, lecz wci\u0105\u017c bawi\u0119 si\u0119 przednio. <\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"dj7s0-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"dj7s0-0-0\"><span data-offset-key=\"dj7s0-0-0\">\u00a0<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"f60u9-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"f60u9-0-0\"><span data-offset-key=\"f60u9-0-0\">6. Zubo\u017cony jest system rozwoju klas. I tutaj nie ma ju\u017c jasnych stron. Klasy mo\u017cna wybra\u0107 tylko kilka razy, do bohater\u00f3w startuj\u0105cych, jako wie\u015bniacy. Robimy to chyba 4 czy 5 razy przez ca\u0142\u0105 gr\u0119, bo przyt\u0142aczaj\u0105ca wi\u0119kszo\u015b\u0107 postaci ma od razu przypisane klasy. P\u00f3\u017aniej ju\u017c nie ma \u017cadnych wybor\u00f3w &#8211; ot, trzeba i\u015b\u0107 \u015bcie\u017ck\u0105 wybran\u0105 przez gr\u0119 i tyle. \u0141ucznik zostaje snajperem, a p\u00f3\u017aniej \u0142ucznikiem na koniu, a tobie graczu nic do gadania w tej sprawie.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"f39rd-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"f39rd-0-0\"><span data-offset-key=\"f39rd-0-0\">\u00a0<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"8o22i-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"8o22i-0-0\"><span data-offset-key=\"8o22i-0-0\">7. W Echoes prowadzimy jednocze\u015bnie dwie armie na dw\u00f3ch kra\u0144cach mapy. Ma to swoje plusy i minusy. <\/span><\/div>\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"8o22i-0-0\"><span data-offset-key=\"8o22i-0-0\">Plusy: <\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"1jjk5-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"1jjk5-0-0\"><span data-offset-key=\"1jjk5-0-0\">\u00a0<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"8vksn-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"8vksn-0-0\"><span data-offset-key=\"8vksn-0-0\">7.1. Jak zm\u0119czy ci\u0119 jedna armia, to zawsze mo\u017cesz przeskoczy\u0107 do drugiej.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"a3o9k-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"a3o9k-0-0\"><span data-offset-key=\"a3o9k-0-0\">\u00a0<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"6k3ce-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"6k3ce-0-0\"><span data-offset-key=\"6k3ce-0-0\">7.2. Armie s\u0105 od siebie bardzo r\u00f3\u017cne. Armia Alma jest jednorodna, \u017co\u0142nierska i gorzej wyposa\u017cona. Ich bitwy to zazwyczaj klasyczne napierdalanki z du\u017c\u0105 ilo\u015bci\u0105 jednostek po obu stronach i wiecznymi brakami w zaopatrzeniu w dobr\u0105 bro\u0144 (od wielu walk m\u00f3j Grey zadaje kijowe obra\u017cenia, bo nie musi walczy\u0107 zwyk\u0142ym mieczem). Armia Celici to z kolei zbi\u00f3r indywidu\u00f3w, z kt\u00f3rych ka\u017cdy wymaga specjalnego podej\u015bcia. Rozgrywane ni\u0105 bitwy s\u0105 bardziej zr\u00f3\u017cnicowane, trzeba kombinowa\u0107, co\u015b tam wymy\u015bla\u0107, pami\u0119ta\u0107 zawsze o specjalnych umiej\u0119tno\u015bciach jednostek etc.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"e3scu-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"e3scu-0-0\"><span data-offset-key=\"e3scu-0-0\">\u00a0<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"f88li-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"f88li-0-0\"><span data-offset-key=\"f88li-0-0\">Minusy:<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"bachv-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"bachv-0-0\"><span data-offset-key=\"bachv-0-0\">7.3. Gdy my sobie \u0142azimy po mapie, \u0142\u0105\u017c\u0105 po niej r\u00f3wnie\u017c jednostki wroga &#8211; nie tylko te wa\u017cne fabularnie, ale r\u00f3wnie\u017c mi\u0119so armatnie, takie tam anonimowe si\u0142y zaczepne. I tutaj niestety gra bywa straszliwie upierdliwa, bo tych jednostek jest du\u017co i wci\u0105\u017c w\u0142a\u017c\u0105 staj\u0105 nam na drodze do fabularnego celu. Ka\u017cda wyprawa do kowala, lochu czy zamku oznacza olbrzymi\u0105 szans\u0119 na to, \u017ce na mapie pojawi si\u0119 kolejny zawalidroga i trzeba b\u0119dzie go pokona\u0107. W nu\u017c\u0105cej, odtw\u00f3rczej, nic nie wnosz\u0105cej bitwie, rozgrywanej na znanej ju\u017c mapie. Bleh.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"cqjnd-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"cqjnd-0-0\"><span data-offset-key=\"cqjnd-0-0\">\u00a0<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"fcq4l-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"fcq4l-0-0\"><span data-offset-key=\"fcq4l-0-0\">8. S\u0105 lochy, yay! Biega si\u0119 po nich w widoku TPP i wdaje w bitwy z nieumar\u0142ymi. Na ko\u0144cu czeka zawsze jaka\u015b spoko nagroda, s\u0105 ukryte przej\u015bcia, fontanny podnosz\u0105ce na sta\u0142e staty i pos\u0105gi bogini, umo\u017cliwiaj\u0105ce wchodzenie zdobycie wy\u017cszej klasy (o ile ofcoz gra powiedzia\u0142a, \u017ce ju\u017c mo\u017cesz). Jest to fajne, wygl\u0105da dobrze, bawi. Nowy loch zawsze jest wyzwaniem i przynosi sporo emocji.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"4nn05-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"4nn05-0-0\"><span data-offset-key=\"4nn05-0-0\">\u00a0<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"b2el6-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"b2el6-0-0\"><span data-offset-key=\"b2el6-0-0\">9. W grze s\u0105 te\u017c miasta i zamki. Mo\u017cna po nich chodzi\u0107, rozmawia\u0107 z mieszka\u0144cami i zbiera\u0107 drobne questy poboczne (zawsze polegaj\u0105ce na zabiciu czego\u015b, albo znalezieniu czego\u015b, zabijaj\u0105c uprzednio to co\u015b, co tego czego\u015b chroni). Mi\u0142o si\u0119 w nich odpoczywa od codziennej napierdalanki.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"e9mtu-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"e9mtu-0-0\"><span data-offset-key=\"e9mtu-0-0\">\u00a0<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"efis9-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"efis9-0-0\"><span data-offset-key=\"efis9-0-0\">10. Nie ma w Echoes klasycznego systemu permadeath, znanego z innych ods\u0142on serii. Bo mo\u017cna cofa\u0107 czas w walkach. S\u0142u\u017cy temu specjalny przedmiot fabularny. Dopiero po wyczerpaniu zapasu cofni\u0119\u0107 w czasie, zabita jednostka umiera na zawsze. Z pocz\u0105tku system mi si\u0119 podoba\u0142. Uwa\u017ca\u0142em, \u017ce to ciekawy kompromis pomi\u0119dzy wyzwaniem rzucanym przez permadeath, a niesprawiedliwymi \u015bmierciami, kt\u00f3rych w FE przecie\u017c mn\u00f3stwo (na hardzie nie dziwi mnie ju\u017c, \u017ce trafienie na 80 procent nie wchodzi w 7 na 10 przypadkach). Ale z czasem straci\u0142em do niego szacunek. Bo o ile na pocz\u0105tku gra pozwala na 3 cofni\u0119cia w trakcie walki, to po 2 akcie mamy ich ju\u017c 9. W trakcie jednej walki. Trzeba by\u0107 naprawd\u0119 kiepskim w t\u0119 gr\u0119, \u017ceby nie wygra\u0107 bitwy maj\u0105c 9 pr\u00f3b. Ale rozumiem sk\u0105d ta wyrozumia\u0142o\u015b\u0107 &#8211; Echoes to gra zamkni\u0119ta fabularnie o zupe\u0142nie innej strukturze ni\u017c nowsze ods\u0142ony. Nie ma tu raczej nadmiarowych postaci. W bitwach fabularnych bior\u0105 udzia\u0142 wszystkie jednostki i trudno by\u0142oby je wygra\u0107, straciwszy na sta\u0142e 2 czy 3. St\u0105d gra po prostu nie chce, \u017ceby\u015b traci\u0142 jednostki i robi wszystko, by ci spraw\u0119 nietracenia jednostek u\u0142atwi\u0107. Do tego stopnia, \u017ce poza cofaniem czasu jest jeszcze \u015bwi\u0119ta studnia, w kt\u00f3rej mo\u017cna wskrzesi\u0107 zabit\u0105 posta\u0107.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"9oosp-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"9oosp-0-0\"><span data-offset-key=\"9oosp-0-0\">\u00a0<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"7hgs6-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"7hgs6-0-0\"><span data-offset-key=\"7hgs6-0-0\">Podsumowuj\u0105c: to bardzo dobry Fire Emblem. Nie tak dobry, jak Awakening czy kampania Conquest z Fates, ale bardzo, bardzo bliska. \u015awietna fabularnie, w m\u0105dry spos\u00f3b unowocze\u015bniona. Swymi przestarza\u0142ymi mechanizmami zmuszaj\u0105ca weteran\u00f3w serii do zmiany podej\u015bcia.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"bas7i-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"bas7i-0-0\"><span data-offset-key=\"bas7i-0-0\">\u00a0<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"ov7b-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"ov7b-0-0\"><span data-offset-key=\"ov7b-0-0\">Ocena: panda czerwona\/velociraptor<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"43iu3-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"43iu3-0-0\"><span data-offset-key=\"43iu3-0-0\">\u00a0<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"fslq6-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"fslq6-0-0\"><span data-offset-key=\"fslq6-0-0\">PS Gra ma absolutnie przezabawne dialogi. Nie trafi\u0142em jeszcze na \u017caden creepy w\u0105tek, w stylu 1000-letniego smoka, wygl\u0105daj\u0105cego jak 10-latka i rodz\u0105cego dziecko 40-letniemu rycerzowi. Jest za to mn\u00f3stwo urokliwych scenek mi\u0142o\u015bci rozkwitaj\u0105cej na polu bitwy.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"98hk9-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"98hk9-0-0\"><span data-offset-key=\"98hk9-0-0\">\u00a0<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"\" data-block=\"true\" data-editor=\"1h51v\" data-offset-key=\"4l87t-0-0\">\n<div class=\"_1mf _1mj\" data-offset-key=\"4l87t-0-0\"><span data-offset-key=\"4l87t-0-0\">(tomek pstr\u0105gowski &#8211; oczywi\u015bcie)<\/span><\/div>\n<\/div>\n<div data-offset-key=\"4l87t-0-0\"><\/div>\n<div data-offset-key=\"4l87t-0-0\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3344\" src=\"https:\/\/niezatapialni.com\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/IMG_0601-1024x669.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"653\" srcset=\"https:\/\/niezatapialni.com\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/IMG_0601-1024x669.jpg 1024w, https:\/\/niezatapialni.com\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/IMG_0601-300x196.jpg 300w, https:\/\/niezatapialni.com\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/IMG_0601-768x502.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Po 40 godzinach Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce bawi\u0119 si\u0119 doskonale.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[203],"class_list":["post-3343","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-tomka-pisanie","tag-fire-emblem"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3343","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3343"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3343\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3349,"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3343\/revisions\/3349"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3343"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3343"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3343"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}