{"id":2705,"date":"2017-12-04T18:44:39","date_gmt":"2017-12-04T18:44:39","guid":{"rendered":"https:\/\/niezatapialni.com\/?p=2705"},"modified":"2017-12-05T05:48:16","modified_gmt":"2017-12-05T05:48:16","slug":"niezatapialni-odcinek-sto-siedemdziesiaty","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niezatapialni.com\/?p=2705","title":{"rendered":"Niezatapialni odcinek sto siedemdziesi\u0105ty"},"content":{"rendered":"<div class=\"powerpress_player\" id=\"powerpress_player_404\"><audio class=\"wp-audio-shortcode\" id=\"audio-2705-1\" preload=\"none\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><source type=\"audio\/mpeg\" src=\"https:\/\/niezatapialni.com\/podcast\/Niezatapialni_170.mp3?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/niezatapialni.com\/podcast\/Niezatapialni_170.mp3\">https:\/\/niezatapialni.com\/podcast\/Niezatapialni_170.mp3<\/a><\/audio><\/div><p class=\"powerpress_links powerpress_links_mp3\" style=\"margin-bottom: 1px !important;\">Podcast: <a href=\"https:\/\/niezatapialni.com\/podcast\/Niezatapialni_170.mp3\" class=\"powerpress_link_pinw\" target=\"_blank\" title=\"Play in new window\" onclick=\"return powerpress_pinw('https:\/\/niezatapialni.com\/?powerpress_pinw=2705-podcast');\" rel=\"nofollow\">Play in new window<\/a> | <a href=\"https:\/\/niezatapialni.com\/podcast\/Niezatapialni_170.mp3\" class=\"powerpress_link_d\" title=\"Download\" rel=\"nofollow\" download=\"Niezatapialni_170.mp3\">Download<\/a><\/p><p class=\"powerpress_links powerpress_subscribe_links\">Subscribe: <a href=\"https:\/\/niezatapialni.com\/?feed=podcast\" class=\"powerpress_link_subscribe powerpress_link_subscribe_rss\" target=\"_blank\" title=\"Subscribe via RSS\" rel=\"nofollow\">RSS<\/a><\/p><p>A wi\u0119c spotykamy si\u0119 ponownie.<br \/>\n<!--more--><\/p>\n<p>W tym odcinku rozmawiali dla was:<br \/>\nDominik G\u0105ska, Tomasz Pstr\u0105gowski oraz Iga Ewa Smole\u0144ska<\/p>\n<p>Tematy:<br \/>\n1. Wyniki sprzeda\u017cowe Hellblade i Divinity 2<br \/>\n2. Koniec do\u015bwiadcze\u0144 pojedynczego gracza?<br \/>\n3. Lutboksy (bo jak mo\u017ce by\u0107 inaczej)<br \/>\n4. Pokemony zabijaj\u0105 ludzi<br \/>\n5. EMOCJONALNY TEMAT NIESPODZIANKA<\/p>\n<p>Skoro wprowadzenia mamy ju\u017c z g\u0142owy, to przejd\u017amy do niezwi\u0105zanego z odcinkiem opisu. Bo dzisiaj w pe\u0142ni mog\u0119 po\u015bwi\u0119ci\u0107 si\u0119 sprawom z odcinkiem niezwi\u0105zanym (tu mog\u0105 by\u0107 spoilery TLoU, st\u0105d ostrzegam w tym miejscu).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2709\" src=\"https:\/\/niezatapialni.com\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/ish-620x349.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"https:\/\/niezatapialni.com\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/ish-620x349.jpg 620w, https:\/\/niezatapialni.com\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/ish-620x349-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/p>\n<p>No to takie przemy\u015blenie, po tym jak sobie powt\u00f3rzy\u0142am The Last of Us (i to w wersji turbo, bo remastered). Nie pami\u0119ta\u0142am, jaka ta gra jest upierdliwa. Zupe\u0142nie mi to umkn\u0119\u0142o. Pami\u0119ta\u0142am, \u017ce nie lubi\u0119 si\u0119 skrada\u0107. Bo trudno o tym zapomnie\u0107. Ja, og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c, lubi\u0119 gra\u0107. St\u0105d pomys\u0142, \u017ce musz\u0119 chwil\u0119 poczeka\u0107 na granie (to oczekiwanie r\u00f3wnie\u017c jest elementem rozgrywki, ale aktywnym, nie pasywnym) zawsze wydawa\u0142 mi si\u0119 kuriozalnym. Ale co kto lubi. Wiem \u017ce s\u0105 ludzie, kt\u00f3rzy uwielbiaj\u0105 si\u0119 skrada\u0107 i maj\u0105 do tego pe\u0142ne prawo. Natomiast zupe\u0142nie nie zapami\u0119ta\u0142am, jak \u017ale si\u0119 skrada w TLoU. Alternatyw\u0105 jest zbiorowy mord, co z punktu widzenia osoby, kt\u00f3ra nie lubi si\u0119 skrada\u0107 wydaje si\u0119 opcj\u0105 lepsz\u0105, tyle \u017ce by\u0107 mo\u017ce nie z punktu widzenia moralnego. Wi\u0119c sz\u0142am przez gr\u0119 rado\u015bnie wysadzaj\u0105c ludzi w powietrze, wsadzaj\u0105c im domorobne ostrza w grdyki oraz rozdeptuj\u0105c im g\u0142owy, b\u0105d\u017a wsmarowuj\u0105c ich twarze w meble i \u015bciany. Fun, fun, fun. Ellie przypomina\u0142a mi czasami, \u017ce by\u0107 mo\u017ce nie powinno mnie to bawi\u0107 tak bardzo, rzucaj\u0105c od czasu do czasu &#8222;Oh fuck!&#8221; i &#8222;Holy shit!&#8221;.<\/p>\n<p>Zwa\u017cywszy, \u017ce wczoraj sko\u0144czy\u0142am sobie na spokojnie podstawk\u0119, chcia\u0142am wyci\u0105gn\u0105\u0107 ten temat w rozmowie ze znajomym. Zgodzili\u015bmy si\u0119 najpierw, \u017ce gra prezentuje bardzo dobr\u0105, zamkni\u0119t\u0105 histori\u0119. Doszli\u015bmy te\u017c do porozumienia na temat sposob\u00f3w jakie do tego wykorzystuje. Lubimy t\u0119 histori\u0119. Uwa\u017camy, \u017ce jest napisana dobrze, sprawnie i jest bardzo ciekawa. Pochwalili\u015bmy wszystkie rodzaje dialog\u00f3w, opcjonalne sceny i przeszli\u015bmy do naszego podej\u015bcia do gry i wczuwania si\u0119 w prezentowan\u0105 histori\u0119. I tutaj dosz\u0142o do g\u0142\u0119bszej rozmowy, gdy\u017c towarzysz dyskusji gra\u0142 ode mnie zupe\u0142nie odmiennie. Nie chcia\u0142 zabija\u0107 ludzi, wola\u0142 si\u0119 skrada\u0107 i bardzo wczu\u0142 si\u0119 w Joela i jego wersj\u0119 figury ojcowskiej (podkre\u015bl\u0119 tu tylko: gameplayowo, bo wag\u0119 fabularn\u0105 odczu\u0142am r\u00f3wnie\u017c i ja). Bardzo emocjonalnie prze\u017cy\u0142 porwanie Ellie oraz zako\u0144czenie gry, gdzie p\u0119dzi\u0142 na z\u0142amanie karku by ocali\u0107 dziewczyn\u0119. Ja natomiast, zra\u017cona nieco przez system rozgrywki i poprowadzona przemy\u015bleniami odno\u015bnie prezentowanej historii, uzna\u0142am, \u017ce pragn\u0119\u0142abym raczej wi\u0119kszego dobra ludzko\u015bci ni\u017c tego, by dziewczyna prze\u017cy\u0142a. Ko\u0144c\u00f3wka gry zupe\u0142nie straci\u0142a u mnie emocjonaln\u0105 par\u0119. Znaj\u0105c ju\u017c zako\u0144czenie gry i pami\u0119taj\u0105c jakie wi\u0105\u017c\u0105 si\u0119 z nim emocje, graj\u0105c ponownie po kilku latach zacz\u0119\u0142am wi\u0119c zastanawia\u0107 si\u0119 nad mechanicznymi rozwi\u0105zaniami, kt\u00f3rymi pos\u0142u\u017cyli si\u0119 tw\u00f3rcy TLoU.<\/p>\n<p>No wi\u0119c jako osoba, kt\u00f3ra nie lubi za bardzo skradanek, postanowi\u0142am przej\u015b\u0107 ostatnie etapy w ten sam spos\u00f3b jak radzi\u0142am sobie w grze wcze\u015bniej. S\u0119k w tym, \u017ce gra sugerowa\u0142a w nich tempo nieco przy\u015bpieszone (zar\u00f3wno pod wzgl\u0119dem rozgrywki jak i historii i podej\u015bcia g\u0142\u00f3wnego bohatera). St\u0105d zupe\u0142nie nie dosz\u0142o u mnie do zwi\u0119kszenia napi\u0119cia emocjonalnego. Kolega m\u00f3j podkre\u015bla\u0142 natomiast jak on zupe\u0142nie zmieni\u0142 swoje nastawienie wobec przeciwnik\u00f3w (co zreszt\u0105 sugerowane jest fabularnie przez posta\u0107 Joela) w\u0142a\u015bnie podczas tych ostatnich etap\u00f3w. Efekt by\u0142 taki, \u017ce kiedy dotar\u0142am ju\u017c do sali operacyjnej, nie za bardzo odczuwa\u0142am jakikolwiek nacisk sytuacji. Wyb\u00f3r jest ju\u017c podj\u0119ty z g\u00f3ry wi\u0119c nie o to mi rzecz jasna chodzi. Zostawi\u0142am za sob\u0105 poziomy, kt\u00f3re stara\u0142am si\u0119 przej\u015b\u0107 po najmniejszej linii oporu, bo gra by\u0142a upierdliwa &#8211; nie dlatego, \u017ce musia\u0142am si\u0119 \u015bpieszy\u0107. Wszak tyle by\u0142o na szali! Wci\u0105\u017c strzela\u0142am do ludzi z dubelt\u00f3wki, tak jak robi\u0142am to ju\u017c tak wiele razy wcze\u015bniej. Wci\u0105\u017c rzuca\u0142am im ceg\u0142ami w g\u0142ow\u0119 (ba &#8211; jedn\u0105 rzuci\u0142am nawet w lekarza w sali operacyjnej; je\u015bli kto\u015b si\u0119 zastanawia, czy taki wyb\u00f3r co\u015b da\u0142: nie, po prostu rozlecia\u0142a si\u0119 mu na klatce piersiowej) i zdejmowa\u0142am ich z karabinu. I s\u0142ucha\u0142am mojego kolegi i troch\u0119 mu pozazdro\u015bci\u0142am. Pozazdro\u015bci\u0142am mu tego, \u017ce w obu warstwach gry do\u015bwiadczy\u0142 tego, co zaplanowali dla niego tw\u00f3rcy.<\/p>\n<p>I tutaj jest moje pytanie do was, drodzy s\u0142uchacze nasi najukocha\u0144si. Do\u015b\u0107 przewrotne, abstrahujce rzecz jasna od idei interaktywno\u015bci ale by\u0107 mo\u017ce do porozmawiania. Czy w grach fabularnych mog\u0142aby zaistnie\u0107 opcja: Press X to skip gameplay?<\/p>\n<p>P.S. Szybkie sprostowanko: Opis jest przyczynkiem do dyskusji. Nie hejtuj\u0119 TLoU \ud83d\ude00<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A wi\u0119c spotykamy si\u0119 ponownie.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[],"class_list":["post-2705","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-podcast"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2705","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2705"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2705\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2713,"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2705\/revisions\/2713"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2705"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2705"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2705"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}