{"id":24,"date":"2014-06-02T18:56:35","date_gmt":"2014-06-02T18:56:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niezatapialni.pl\/?p=24"},"modified":"2017-09-02T08:29:46","modified_gmt":"2017-09-02T08:29:46","slug":"obojetne-obrazki-czyli-dlaczego-transistor-tak-bardzo-rozczarowuje","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niezatapialni.com\/?p=24","title":{"rendered":"Oboj\u0119tne obrazki, czyli dlaczego &#8222;Transistor&#8221; tak bardzo rozczarowuje"},"content":{"rendered":"<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/A-d9Mt_VZDY\" width=\"1280\" height=\"400\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Podstawowy problem <strong>&#8222;Transistor&#8221;<\/strong> polega na tym, \u017ce jest to gra o niczym. Nie dlatego, \u017ce brak jej przes\u0142ania &#8211; tej \u0142adnej, m\u0105drej lekcji, kt\u00f3r\u0105 ko\u0144cz\u0105 si\u0119 wszystkie bajki, a o kt\u00f3rej uczono nas w liceum &#8211; ale autentycznej tre\u015bci. Czego\u015b, na czym mo\u017cna by zawiesi\u0107 nie tylko oko czy ucho, ale i umys\u0142. Czego\u015b, co pobudza\u0142oby emocje, co wlaz\u0142oby odbiorcy do g\u0142owy i nie pozwoli\u0142o si\u0119 wyrzuci\u0107. Ponad zwyk\u0142ymi grzechami <strong>&#8222;Transistor&#8221;<\/strong> &#8211; niewci\u0105gaj\u0105cym, przekombinowanym systemem walki i nieumiej\u0119tnie poprowadzon\u0105 narracj\u0105 &#8211; ci\u0105\u017cy wina o wiele powa\u017cniejsza. I, niestety, niemo\u017cliwa do wybaczenia. To utw\u00f3r pusty w \u015brodku. Wykalkulowany na proste zachwyty. Zdobywaj\u0105cy serce gracza za pomoc\u0105 graficzki i muzyczki, ale pozbawiony ambicji.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Rzecz dzieje si\u0119 w Cloudbank, cudnym neo-secesyjnym cyber-mie\u015bcie, w kt\u00f3rym ka\u017cdy ma przypisan\u0105 rol\u0119, a arty\u015bci i marzyciele spe\u0142niaj\u0105 swoje sny ku uciesze gawiedzi. Cloudbank jest atakowane przez tajemniczy Proces (i, przynajmniej z pocz\u0105tku, stoj\u0105c\u0105 za nim Camerat\u0119) &#8211; wyniszczaj\u0105cego samo\u015bwiadomego wirusa, \u015bcigaj\u0105cego g\u0142\u00f3wn\u0105 bohaterk\u0119 i niszcz\u0105cego miasto. Problem w tym, \u017ce o cudowno\u015bci Cloudbank dowiadujemy si\u0119 dzi\u0119ki manotonnemu g\u0142osowi narratora &#8211; tytu\u0142owego tranzystora, elektronicznego miecza, maj\u0105cego moc wch\u0142aniania ludzkich dusz i zwalczania s\u0142ug Procesu. To on wci\u0105\u017c powtarza nam, jakie to miasto by\u0142o wspania\u0142a. To on zawiesza melancholijnie g\u0142os ilekro\u0107 mijamy \u0142adniejsz\u0105 graficzk\u0119. Ka\u017c\u0105c wierzy\u0107, \u017ce kiedy\u015b, tutaj, dzia\u0142y si\u0119 naprawd\u0119 niezwyk\u0142e rzeczy, prowokowane przez niezwyk\u0142ych ludzi. Poza jego s\u0142owem nie mamy nic.<\/p>\n<p>Pokazywane przez <strong>Supergiant Games<\/strong> miasto jest martwe i nudne. To izometryczne graficzki w wysokiej rozdzielczo\u015bci. Niemo\u017cliwe do zwiedzenia, ch\u0142odne, ca\u0142kowicie oboj\u0119tne na gracza, dumne i niedotykalne niczym najpi\u0119kniejsze i najnudniejsze dziewczyny w liceum &#8211; te, do kt\u00f3rych \u0142atwiej wzdycha\u0107 z oddali, ni\u017c si\u0119 z nimi przyja\u017ani\u0107. Zwiedzanie Cloudbank zosta\u0142o ograniczone do odnajdywania kolejnych aren. Nie ma pomi\u0119dzy nimi miejsca na eksploracj\u0119. \u017badnej ukrytej historii, \u017cadnych sekret\u00f3w, \u017cadnego momentu przestoju, w kt\u00f3rym mogliby\u015bmy odsapn\u0105\u0107 i ponapawa\u0107 si\u0119 pi\u0119knem okolicy. A przecie\u017c gry wideo udowodni\u0142y, \u017ce nawet wyludnione lokacje mog\u0105 by\u0107 fascynuj\u0105ce i opowiada\u0107 w\u0142asne historie. Przypomnijcie sobie dom w <a title=\"m\u00f3j tekst o &quot;Gone Home&quot;\" href=\"http:\/\/gry.wp.pl\/artykul\/felieton,zapiski-z-pustego-domu,6884,1.html\" target=\"_blank\">&#8222;Gone Home&#8221;<\/a> &#8211; r\u00f3wnie pusty co ulice Cloudbank, a jednak b\u0119d\u0105cy prawdziw\u0105, \u017cyw\u0105 lokacj\u0105. Tak\u0105, kt\u00f3rej nale\u017cy si\u0119 uczy\u0107, kt\u00f3r\u0105 chce si\u0119 poznawa\u0107, kt\u00f3ra ma charakter i dusz\u0119. B\u0142\u0105dz\u0105cy po pustym domostwie gracz doskonale wiedzia\u0142 gdzie i dlaczego jest. Gracz b\u0142\u0105dz\u0105cy po Cloudbank nie tylko nie ma poj\u0119cia, co to za miasto, ale i czemu ma si\u0119 nim zachwyca\u0107. Ok, jest \u0142adne, ale przecie\u017c to tylko graficzka &#8211; rozci\u0105gni\u0119ty na ekranie widoczek, na kt\u00f3ry mo\u017cna patrze\u0107, ale kt\u00f3rego nie warto\u00a0podziwia\u0107.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.niezatapialni.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/transistor1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-29\" src=\"http:\/\/www.niezatapialni.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/transistor1.jpg\" alt=\"transistor1\" width=\"1280\" height=\"500\" \/><\/a><\/p>\n<p>Wra\u017cenie obco\u015bci pog\u0142\u0119biaj\u0105 momenty akcji, do kt\u00f3rych dochodzi, gdy interweniuje Proces. Jego emanacje pojawiaj\u0105 si\u0119 na mapie w najg\u0142upszy mo\u017cliwy spos\u00f3b, po prostu wyrastaj\u0105 spod ziemi. Na mapce pojawia si\u0119 wtedy sztuczna arena, z kt\u00f3rej Red nie mo\u017ce wyj\u015b\u0107, a kt\u00f3r\u0105 za\u015bcielaj\u0105 cyfrowe \u015bcianki. Taka decyzja sprawia, \u017ce Cloudbank i jego architektura trac\u0105 jakiekolwiek znaczenie. Po co poznawa\u0107 miasto, zapami\u0119tywa\u0107 jego zakr\u0119ty, wybiera\u0107 ulubione miejsca, skoro walki i tak odbywa\u0107 si\u0119 b\u0119d\u0105 na wirtualnych stadionach, nie maj\u0105cych nic wsp\u00f3lnego z okolic\u0105? Skomplikowany, upierdliwy system walki w <strong>&#8222;Transistor&#8221;<\/strong> jest nie tylko ma\u0142o satysfakcjonuj\u0105cy, ale i ca\u0142kowicie oderwany od gry. Graj\u0105c odnosi\u0142em wra\u017cenie, jakbym wype\u0142nia\u0142 wirtualne misje w <strong>&#8222;Metal Gear Solid&#8221;<\/strong>, pomi\u0119dzy kt\u00f3rymi kto\u015b wcisn\u0105\u0142 pretensjonalne, urywane dialogi.<\/p>\n<p>Nie lepiej jest z postaciami, zaludniaj\u0105cymi Cloudbank. W <strong>&#8222;Transistor&#8221;<\/strong> nie ma ani jednej, kt\u00f3rej losami warto by si\u0119 przejmowa\u0107. Ba, nie ma nawet jednej, o kt\u00f3rej wiedzieliby\u015bmy co\u015b poza og\u00f3lnikami. Ani jednej, kt\u00f3ra by\u0142aby cz\u0142owiekiem. Prym wiedzie niema Red &#8211; posta\u0107 paradoks, z jednej strony udaj\u0105ca typow\u0105 Half-Life&#8217;ow\u0105 pust\u0105 skorup\u0119, z drugiej za\u015b opisywana wci\u0105\u017c przez narratora, jakby by\u0142a prawdziw\u0105 postaci\u0105 &#8211; z przesz\u0142o\u015bci\u0105 i charakterem. Tyle tylko, \u017ce kto\u015b zapomnia\u0142 je dopisa\u0107. Graczowi nie zale\u017cy na Red nie tylko dlatego, \u017ce nic o niej nie wie, ale i dlatego, \u017ce nikt w grze tak naprawd\u0119 na ni\u0105 nie reaguje. Ani miasto, ani potwory (zdaj\u0105ce si\u0119 by\u0107 zaskakuj\u0105co oboj\u0119tne), ani nawet czarne charaktery, porozumiewaj\u0105ce si\u0119 ze \u015bwiatem (bo nie z Red przecie\u017c) przy pomocy automatycznych sekretarek. W \u015bwiecie Cloudbank Red ma tylko dwa zadania. Mo\u017ce walczy\u0107 lub s\u0142ucha\u0107. Jakby by\u0142a \u015blicznym, czerwonow\u0142osym spustem, prowokuj\u0105cym <strong>Logan Cunninghama<\/strong> (g\u0142os narratora) do komentarzy, a Proces do atak\u00f3w.<\/p>\n<p>Nie lepiej jest z pozosta\u0142ymi postaciami. Trupy w tranzystorze s\u0105&#8230; no c\u00f3\u017c, trupami. Mo\u017cemy udawa\u0107, \u017ce trzy akapity tekstu uczyni\u0105 z nich postacie, ale tak nie jest. Trzeba nie lada talentu, by na jednej stronie stworzy\u0107 przekonuj\u0105c\u0105 posta\u0107 i pisarzom z <strong>Supergiant Games<\/strong> si\u0119 to nie uda\u0142o. Zamiast prawdziwych, wielowymiarowych bohater\u00f3w dostajemy co\u015b na kszta\u0142t idei postaci &#8211; kt\u00f3rych tw\u00f3rcy zdaj\u0105 sobie spraw\u0119, \u017ce powinien by\u0142 wcisn\u0105\u0107 jaki\u015b konflikt i tajemnic\u0119, ale nie do ko\u0144ca wiedz\u0105, jak, gdzie i po co, napisali wi\u0119c pretensjonalne dziwno\u015bci i licz\u0105, \u017ce przekr\u0119t si\u0119 uda. Takimi samymi wydmuszkami s\u0105 cz\u0142onkowie Cameraty &#8211; postacie nudne i nijakie, kt\u00f3rych motywacje s\u0105 m\u0119tne, a dialogi be\u0142kotliwe. Co ciekawe, jakby zdaj\u0105c sobie spraw\u0119 z ich mia\u0142ko\u015bci, ludzie z<strong> Supergiant Games<\/strong> zdecydowali si\u0119 przedstawi\u0107 nam tylko jednego z jej cz\u0142onk\u00f3w. Pozostali umieraj\u0105 nim gracz do nich dotrze, utwierdzaj\u0105c mnie w przekonaniu, \u017ce nigdy nie byli prawdziwymi postaciami.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.niezatapialni.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/transistor2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-32\" src=\"http:\/\/www.niezatapialni.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/transistor2.jpg\" alt=\"transistor2\" width=\"1280\" height=\"500\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u017badnymi postaciami nie s\u0105 te\u017c oczywi\u015bcie potwory Procesu. O ile w <a title=\"M\u00f3j tekst o Bastionie\" href=\"http:\/\/nieczystezagrywki.bloog.pl\/id,330734894,title,Niedosyt-po-koncu-swiata,index.html?smoybbtticaid=612d64\" target=\"_blank\">&#8222;Bastionie&#8221;<\/a> walczyli\u015bmy ze stworzeniami zamieszkuj\u0105cymi \u015bwiat przedstawiony i s\u0142uchali\u015bmy opowie\u015bci o ich przesz\u0142o\u015bci i motywacji (pami\u0119tacie rozdzia\u0142 z pustynnym potworem?), o tyle zimna oboj\u0119tno\u015b\u0107 Procesu to idealna wym\u00f3wka, by nie m\u00f3wi\u0107 o nim nic konkretnego. Przywo\u0142ywane na map\u0119 roboty maj\u0105 tylko jeden cel &#8211; zabi\u0107 Red; utrudni\u0107 \u017cycie graczowi. Niczego wi\u0119cej si\u0119 o nich nie dowiecie.<\/p>\n<p>A przecie\u017c nie jest tak, \u017ce <strong>Supergiant Games<\/strong> nie potrafi napisa\u0107 prawdziwego \u015bwiata. Cholera, sukces <strong>&#8222;Bastiona&#8221;<\/strong> polega\u0142 na tym, \u017ce przy pomocy jednego g\u0142osu, czterech postaci i prostego pomys\u0142u z odpadaj\u0105c\u0105 posadzk\u0105, uda\u0142o si\u0119 stworzy\u0107 ca\u0142y upad\u0142y kontynent &#8211; wraz z jego tragiczn\u0105 histori\u0105, skomplikowanymi ludob\u00f3jstwami, a nawet osobistymi dramatami wielkog\u0142owych mieszka\u0144c\u00f3w. W opisywanym przez Rucksa niemym tr\u00f3jk\u0105cie Dzieciak-Zulf-Zia k\u0142\u0119bi\u0142o si\u0119 wi\u0119cej emocji ni\u017c w martwym zwi\u0105zku narratora i Red. A przecie\u017c nie by\u0142o tam mowy o \u017cadnych nami\u0119tno\u015bciach &#8211; co najwy\u017cej rozczarowaniu i gniewie. Co si\u0119 sta\u0142o, \u017ce ludzie, kt\u00f3rzy napisali tamt\u0105 gr\u0119 stworzyli wyprane z uczu\u0107 \u015bwiecide\u0142ko? Najprawdopodobniej zachwycili si\u0119 w\u0142asnymi zabawkami. Tymi wszystkimi wypieszczonymi lokacjami, secesyjnymi ozdobnikami, wyszukanymi sztuczkami i utworami Darrena Korba. Zapominaj\u0105c o prawdziwej mi\u0142o\u015bci.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>PS Jak widzicie, nie wszystko jeszcze dzia\u0142a;) Bawimy si\u0119 wordpressem i ustalamy, jak maj\u0105 wygl\u0105da\u0107 posty i teksty. Artyku\u0142 jest tylko dodatkiem (cho\u0107, oczywi\u015bcie, bardzo si\u0119 stara\u0142em!). Mo\u017cecie go przeczyta\u0107, a mo\u017cecie te\u017c si\u0119 wstrzyma\u0107, a\u017c wszystko sobie poustawiamy i znikn\u0105 te wielkie polskie litery.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Podstawowy problem &#8222;Transistor&#8221; polega na tym, \u017ce jest to gra o niczym. Nie dlatego, \u017ce brak jej przes\u0142ania &#8211; tej \u0142adnej, m\u0105drej lekcji, kt\u00f3r\u0105 ko\u0144cz\u0105 si\u0119 wszystkie bajki, a o kt\u00f3rej uczono nas w liceum &#8211; ale autentycznej tre\u015bci. Czego\u015b, na czym mo\u017cna by zawiesi\u0107 nie tylko oko czy ucho, ale i umys\u0142. Czego\u015b, co [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[124,7],"tags":[9,18,32],"class_list":["post-24","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-teksty","category-tomka-pisanie","tag-bastion","tag-gone-home","tag-transistor"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/24","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=24"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/24\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2498,"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/24\/revisions\/2498"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=24"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=24"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/niezatapialni.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=24"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}